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登録日:2015/07/15 Wed 15 39 10 更新日:2024/08/14 Wed 17 54 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV 主人公 神にも悪魔にもなれる 運び屋 アイスクリーム!! 運び屋は『Fallout NewVegas』の主人公。 性別、名前共にプレイヤーが決められるが一応のデフォルトネームは『Courier(クーリエ)』。まんまである。 まぁどんな名前にしてもドック・ミッチェルには「自分なら子供にそんな名前は付けない」と酷評されてしまうが。 【人物】 プラチナチップを届ける為にモハビを訪れるが、本編開始早々にベニーの待ち伏せに遭ってチップを奪われた挙句頭を撃ち抜かれてグッドスプリングスの墓地に埋められてしまう。 しかしセキュリトロンのヴィクターに掘り出され、医者であるミッチェルの下に運ばれた事で一命を取り留める。 以降はベニーへの報復も兼ねてベガスへ向かう事を決意し、その過程でフーバーダムを巡る3大勢力の争いに巻き込まれていく事になる。 道中では爆撃機復元したりロケット打ち上げたり首輪爆弾はめられたりと各地でハチャメチャな事態を巻き起こす。 Vault出身者では無いようだが、Vault21出身者であるミッチェルからPip-boyを譲り受けて装備している。ついでにVault21のジャンプスーツも貰えるが、大半の運び屋はすぐに着替えてしまうと思われる。 運び屋だけに前作のアイツに比べると世間慣れしているがモハビの情勢についてはよそ者らしくあまり知らない様子。 マッサージロボットの機能を自分で試して下半身の感覚が無くなったりするお茶目さん。 本人の感覚では運び屋は辞めたつもりのようだがゲーム中ではぬいぐるみにメッセージ、拾った死体から相手の頭にプレゼントする銃弾まで幅広い荷物を渡す為にモハビ中を走り回る。クーリングオフ?そんなものはない。 【各ルート】 NCRルート Mr.ハウスを殺してNCRに協力。モハビはNCRの支配下に入り一応の平穏を手に入れたが、住民は多額の税金で苦しむ事に。 運び屋にはゴールデン・ブランチ勲章が与えられた。 リージョンルート 神にも悪魔にもなれる力 正義の為にかざせシーザー Mr.ハウスを殺してリージョンに協力。大量虐殺の果てに一応の秩序がモハビにもたらされる。 運び屋はその功績を称えられて彼(彼女)を象った金貨が鋳造された。 Mr.ハウスルート ベガスの独立を守る為にハウスに協力してNCRとリージョンをモハビから叩き出す。 その後の運び屋にはゴージャスなセレブ生活が待っている。 イエスマンルート 私の邪魔をする者は、皆死ねばいい!! Mr,ハウスをブチ殺した挙句イエスマンと共にNCRとリージョンもモハビから追い出すルート。皆殺しプレイヤーな運び屋も安心。 支配者が誰もいないある意味最も自由なルートだが、イエスマンの手のひらの上で踊らされてるような気がしなくもない。 【ダウンロードコンテンツ】 Dead Money ドッグも!クリスティーンも!ディーンも!俺の為に死ねッ! 怪しい放送にホイホイ釣られた結果催涙ガスで昏倒させられたあげく再び首輪爆弾をはめられる事に。色々と面倒くさい仲間達を束ねてイカレジジイの金庫破りの片棒を担がされる羽目になる。 最終的にはエリヤをブチ殺したり金庫に閉じ込めたり、自分が金庫に閉じ込められたり。 大概の運び屋は金塊を全てお持ち帰りする。「手放す事」とはなんだったのか。 Honest Hearts ホントに ホントに ホントに ホントに ザイオンだ ハッピートレイルキャラバンの募集に誘われて緑豊かな大地でのんびりと…なんてはずもなく自分以外のメンバーは速攻で全滅してザイオンの争いに巻き込まれる。 最後のジョシュアとの問答で第二のリージョンが産まれるかが決まる。 そして各地の洞窟のターミナルによって義憤に駆られた運び屋が第二のサバイバリストと化すこともしばしば。 本編で知らない様子だった魚も見れる。 Old World Blues 俺、サイボーグになります いい加減懲りても良いだろうにまたもや怪しすぎる放送に付いて行った結果、脳味噌も心臓も脊髄も抜かれて頭にテスラコイルをブチ込まれる事に。そんな状態にもかかわらずかつての頭の負傷が原因で正気を保つ事に成功。 奪われた脳を取り戻す為に脳だけ博士たちに言われるがまま此(脳)の支配から卒業した肉体で夜の校舎ロボブレイン壊して回ったりする。 脳を取り戻す事には成功するが、別個の意識が存在する上に運び屋の行動を強く嫌悪している事が判明した。頭に戻すかはお好みで。 ルートによってはビッグエンプティに眠る技術の運び屋となる。 Lonesome Load 核が怖くて運び屋がやってけるかぁ~~!! DLCのラスト。もう一人の運び屋ユリシーズとの対決が描かれる。 運び屋がかつてディバイドに国を作った事、そして運び屋が持ち込んだ機材が原因でそれが滅びた事がユリシーズの口から語られる。運び屋本人は負傷からかその事を忘れている様子。 敵が強敵揃いのおかげで苦戦必至だが、必然的にこちらの装備もどんどん強化されていく。 道中のあちこちに眠る核弾頭を起爆させたり、うっかりスイッチ押してクーリエズマイルを壊滅させたり、ルートによってはNCRとリージョン目掛けて核をぶっ放したりする。 追記・修正は頭に鉛玉ブチ込まれて墓に埋められても生還する人にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお、物語冒頭のように荷物狙ってくる奴もいるからそもそも戦闘力とか高くないとやっていけないのが運び屋という職業らしい。ロンサムロードまでやってるとこいつの過去気になるよね -- 名無しさん (2015-07-15 23 01 51) 元モハビ・エクスプレス所属だっけ?最初からフリー? -- 名無しさん (2015-07-15 23 38 01) 元モハビエクスプレス所属だね だからエクスプレス箱を社員権限でタダで使える -- 名無しさん (2015-07-15 23 44 42) 101のアイツに比べて・・・とよく言われるが、コイツはコイツで充分超人だよね -- 名無しさん (2015-07-18 22 51 52) 運び屋も充分超人だけどジョシュアとユリシーズの二大超人の陰に隠れてしまうんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-07-19 22 30 13) 正直DLC入れたらPerksの性能もあって101のアイツ以上の化け物だと思う -- 名無しさん (2015-09-04 15 27 39) 101は体内に核積んでるからなぁ、さすがにそこまでは -- 名無しさん (2015-11-15 13 28 34) 運び屋のすごいところは身体能力ではなくトークスキル -- 名無しさん (2016-01-24 12 34 18) なにげに101のアイツより銃のリロードが速かったりする。とあるparkでさらに速く・・・ -- 名無しさん (2016-03-04 09 52 24) そもそもこいつ内蔵とか脳みそとか中身がなくても普通に動いてられるのがおかしい -- 名無しさん (2017-02-04 15 34 16) ミュータントである101みたいに核爆発は出来ないがゲームシステム的に言うと戦闘面で101より明らかにやばい火力してる加速装置付きサイボーグ -- 名無しさん (2017-11-03 08 24 59) 名前 コメント
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# Computer for demo #{100}{}{This is a badly worn-out desk with a dusty, # cracked computer seated precariously atop it.} #{101}{}{You plug a loose chip back in and surprisingly the monitor lights up.} #{102}{}{Many circuits are fried from an EMP burst.} #{103}{}{It doesn t work.} #{104}{}{You slice your hands on the case.} {100}{}{ ボ ロ ボ ロ の 机 だ 。 埃 ま み れ の 使 い 古 し た コ ン ピ ュ ー タ ー が 置 い て あ る が 、 今 に も 落 ち そ う だ} {101}{}{ 取 れ か け て い た IC チ ッ プ を し っ か り は め 込 ん で や る と モ ニ タ ー が 点 い た 。 驚 き だ} {102}{}{ EMP バ ー ス ト の せ い で か な り の 回 路 が 焼 け て し ま っ て い る} {103}{}{ 起 動 し な い} {104}{}{ コ ン ピ ュ ー タ ー を 両 手 で ス ッ と 撫 で た} {105}{}{ Wyndoze 99 booting up. U \ } {106}{}{ dir} {107}{}{ exit} {108}{}{ FALLOUT DIR 10-20-99 1 04p 0 bytes in 1 file 0 bytes allocated 4,379,255 bytes free} {109}{}{ cd fallout} {110}{}{ exit} {111}{}{ U \ } {112}{}{ dir} {113}{}{ fallout.exe} {114}{}{ exit} {115}{}{ . DIR 10-20-99 1 04p .. DIR 10-20-99 1 04p fallout.exe 1384432 10-20-99 1 04p 1,384,432 bytes in 3 files 1,384,482 bytes allocated} #{116}{}{【more】} {116}{}{ [続き]} {117}{}{} # {118}{}{Hmm. This is a great game!} {118}{}{ う ー ん 、 す ご い ゲ ー ム だ !} #{119}{}{You gain 100 experience points for playing Fallout.} {119}{}{ 経 験 値 100 ポ イ ン ト を 得 た 。 Fallout を 遊 ん だ}
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テスト -- (名無しさん) 2016-03-09 10 50 39 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内のガトリングレーザーをパクられました>< -- (名無しさん) 2016-11-28 14 27 46 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内の武器を盗みます。ガトレザをぱくられ、拠点襲撃時に近くにあったPAも犠牲に -- (名無しさん) 2016-11-28 14 32 15 カーラに限らず、全てのNPCが近場にある、全ての武器を盗む可能性があるよ。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 32 29 そもそも盗むっていうか拠点は主人公が開拓したってだけで主人公のものではないからワークショップ内のものはNPCが勝手に使う。大事なもんは自宅買うか無人拠点作ってそこに保管するのが妥当。 -- (名無しさん) 2017-01-10 11 40 33 ケリーっていうバラモンを売ってくれるおばちゃんがいたんですが追加キャラですか? -- (名無しさん) 2017-03-14 06 04 54 初期から居るぜ、ケリー。 ただ、遭遇率の低いランダムイベントらしく、なかなか会えない。一度出たらその場所に固定の様子。 -- (名無しさん) 2017-03-14 07 20 12 ガスという名のセントリーボットを連れてるカットという物売りの女の子がいたんだが・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 01 21 11 マップを徘徊する医者の遺体を確認しました…遺体は其所にずっと残ってました、所持品は再ドロップします。 -- (名無しさん) 2018-02-18 15 44 36 このページだけじゃないけど、横スクロール要らない。すげぇ見づらいから元にもどしてくれ -- (名無しさん) 2020-01-28 15 22 12 マママーフィーという産廃 -- (名無しさん) 2021-09-21 21 16 27 ナニニシマスカ? -- (タカハシ) 2021-09-21 21 19 10
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The HubとThe Followers of Apocalypseのグッドエンデイングを復刻させるMod。日本語化して機能することを確認。 Fallout Update Mod v1.2.5 english versionと併用できるかは未検証。 マップ移動でセーブデータがクラッシュすることが度々あったので、セーブはこまめに 全スロットを使うように。 詳しくは下記リンクを参照のこと。 http //www.nma-fallout.com/threads/restored-good-endings-addon.203426/ -- (名無しさん) 2016-10-17 22 04 23
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Fallout3 究極攻略へようこそ 左のメニューからウェイストランドで暴れてください
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■YAAM (Yet Another Ammo Mod) ダウンロードはこちら / ミラー Restoration Project 2.0以降で採用されている弾薬効果の修正Modです。 全体的に弾薬の貫通力が上がり、固い相手にもダメージが通りやすくなります(10mmや5mmJHPなどでもダメージが入るようになる)。 また、一つ一つの弾薬の性能が良くなるため、Burst武器、特にBig gunの強さが相対的に高くなります。 味方のもらうダメージも増えるため、回復アイテムの少ない序盤は多少厳しくなりますが、個人的には、これを入れたほうが戦闘のバランスは良くなると思います。 序盤と終盤あたりで敵味方ともにダメージが入らず泥仕合になるのにうんざりした方はどうぞ。 ・日本語化と併用する際のインストール方法 1.Fallout2英語版をインストール 2.YAAM v1.1a_by HaenlomalをFallout2フォルダへ移動 3.YAAM v1.1a_by Haenlomal内にあるYAAM_install.batを実行 4.F2_Restoration_Project_1.2を実行 FALLOUT2をインストールしたフォルダを指定 Select Componentsの箇所で、「AP ammo damege fix (created by Glovz)」のみチェックを外す 5.以下「5. F2_Restoration_Project_1.2_fix.zipを解凍、dataフォルダをFallout2フォルダへ移し上書き」以降の手順で日本語化 今のところ、一度日本語化した後にインストールする方法がわかっていないため、 このModを使う際はFallout2のインストールからやり直すしか方法がありません。 すでに途中までプレイしたセーブデータを使用したい場合 1.再インストール前にFallout2/data/SAVEGAMEをコピーして保存 2.再インストール後にコピーしたファイルを同じ場所に入れ直す ※このModを入れると後半のカガがかなり強くなります。 もしどうしても初手の攻撃で殺されてしまうという場合は、fallout2/data/scripts内のglkagaen.intを削除してください。 これで二度とカガとエンカウントすることがなくなります。
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Fallout4 トップページ 操作 クエスト 1 2 3 リンク Fallout公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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パワーアーマー用モジュール ヘルメットモジュール ヘッドランプ 胴体モジュール 腕部モジュール 脚部モジュール 注 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する 注2 通常防具同様に同じモジュールでもアーマーパーツごとに必要なPerksランクは異なるのであくまで目安程度に。基本的に上位のアーマーになるほど要求ランクも高くなる。 ヘルメットモジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 ヘッドランプ 初期装備のヘッドランプ なし ヘッドランプ・Vaultボーイ Vaultボーイが映るヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル 紫色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト 白色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・ブルー 青色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル 赤色のヘッドランプに変更する Science! ランク1 胴体モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける Armorer ランク1 レイダーのみ コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える Armorer ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すと短時間飛行する Science! ランク4 Armorer ランク4 レイダー不可 腕部モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる Blacksmith ランク1 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する Blacksmith ランク1 脚部モジュール 名称 効果 必要材料 改造条件および特記事項 衝撃補正機能 総重量が増加する(運搬量+50) Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる Science! ランク2
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【ゲーム】fallout3 【作者名】あさがお 【完成度】更新中 【動画数】8 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/17501797-【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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登録日:2011/11/01 Tue 13 24 08 更新日:2024/07/11 Thu 14 01 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Mr.ハウス べガスの亡霊 カジノ王 天才 広瀬正志 発明家 経営者 「世界を救う気はなかったが、ベガスは救えると思った。ついでに人類も」 Mr.ハウスとは、Fallout NewVegasに登場する勢力「ニューべガス―ストリップ地区」を統治する謎の人物である。 (日本語版吹き替え:広瀬正志) 多数のセキュリトロンとストリップ地区においてカジノの運営を任せる3大ファミリーを使役し、 新カリフォルニア共和国(以下NCR)とシーザー・リージョンと共にモハビ・ウェイストランドの覇権を争っている。 その正体は謎に包まれており彼の姿を見た者はいない。 一説には戦前から200年以上生き続けているらしいが… ■[略歴]■ 本名ロバート・エドウィン・ハウス。 戦前から生き続けている人物だが、ロボブレインやグールではない。 これは独自開発の延命技術によるもので、実際に200年の悠久の時を「人間として」生き続けてきた怪人物であり、ある意味ベガスの正当な統治者といえる人物。 戦前は大手ロボットメーカー「ロブコ社」の創始者兼CEOを務めており、ストリップ地区を守るセキュリトロンも含めてFallout世界に登場する数多くのロボットを設計している。 ちなみにみんな大好きブリキ大王も彼の作品であり、とある場所では彼とブリキ大王のツーショット写真を見ることができたりもする。 戦前の早い時期から最終戦争が勃発することを予測し、ベガスを守るために行動を開始、多額の「ドル」と時間を投じその時に備えていた。 最終戦争時にはこれまでの準備もあって、ベガスに向けて発射された77発の核ミサイルをハッキングとラッキー38屋上に設置したレーザーキャノンを駆使し、そのほとんどを迎撃することに成功。 モハビの放射能汚染が他地域と比べて軽微なのは彼のおかげであり、まさにベガスの救世主といえる。 しかし、実はこの迎撃体制は完璧なものではなく、セキュリトロンの軍用アップデートOSとミサイル防衛グリッドの最新アップデートOSがまだ未導入だった。 ではそのOSはどうなったかというと、実は特殊な記憶媒体に記憶され戦争前にはカリフォルニアの工場で完成していた。 これこそが、運び屋がニューベガス・ストリップ地区に配送予定だった「プラチナチップ」であった。 多額の「ドル」を投じて開発したプラチナチップだったが、これが完成したのは最終戦争の前日だった。 当然戦争には間に合わずその結果、迎撃は不完全なものとなり、そのうえ古いOSでの迎撃で無茶が生じたのか様々なトラブルが発生、ハウス自身も昏睡状態に陥ってしまう。 彼の昏睡状態の間、本来治安を維持する役割を担っていたセキュリトロンも機能を停止。 無政府状態となったベガスは荒廃し、「ラス・べガス」の歴史はいったん幕を閉じることとなる。 ■[以下劇中での活躍]■ ハウスが長い昏睡から目覚めたのは、最終戦争の終結からおよそ200年経った頃だった。 ハウスはセキュリトロンを使ってモハビ一帯の偵察を開始、モハビの砂漠である兵士の姿を発見する。 その装備から単なるスカベンジャーの類いではなく、何らかの大きな組織に属する偵察兵であること、 そして彼らが発電効率は落ちたものの依然として健在なフーバーダムに目を付けることを看破した。 これがMr.ハウスとNCRとの初の接触であった。 NCRの本隊が来るより早く、ハウスは再び行動を開始する。 当時べガスに住んでいた部族のうち最も大きな3つの部族を召集し、彼らを3大ファミリーとしてストリップ地区を復興させ「ニュー・べガス」を誕生させる。 次にフーバーダムをNCRより先に占拠すると、遅れてやって来たNCRへ敢えて譲渡、 NCR市民のニューべガスへの安全な通行の保障と、ニューべガスに対する電力供給など義務付ける「ニューべガス条約」を終結することに成功する。 この条約によってストリップ地区には毎月膨大な数の観光客とキャップが流入することとなり、その額はNCRの財政を傾かせるまでになっている。 条約締結直後、コロラド川の東側からシーザーリージョンが侵攻、第一次フーバーダム戦争が勃発する。 ハウスはセキュリトロンでNCRを支援することなく、あくまで傍観に徹するが、 最終的にNCRがシーザーリージョンを東岸まで追い返したことで、ハウスとNCRの関係は維持される。 しかし現在のNCRとの共存関係はあくまで一時的なものにすぎないことを見抜いており、 ハウスの最終目的はNCRとリージョンとを共倒れにならぬ程度に消耗させたうえでべガスの独立を勝ち取ることである。 そのための軍事力……セキュリトロンのアップグレードOSが入った切り札、すなわちプラチナチップの捜索に膨大なキャップ(年間50万キャップ以上)を投資し発見を急がせた。 そして、ついに、開発工場で埋もれていたプラチナチップを発見することに成功する。 フェイク(*1)を持たせた囮も交えた万全の輸送計画を立てプラチナチップを輸送させるも、当時の右腕であったべニーの造反によりチップは強奪されてしまう。 しかし、これを予期していたハウスは計画を変更する。 そしてプラチナチップを運搬し、そして強奪された「運び屋」が彼の前に現れた時、彼の計画は再び始動することになる。 ■[人物]■ 戦前から一代で大企業を興しただけあって商才や運は非常に高く、また最終戦争を15年前から予測したり、すべてを見透かしたかのような会話や愛するべガスを救うために巨費を投じるなど、長期的な予測や行動力も十分すぎるほどに備えている。 彼が荒廃したウェイストランドに巨大カジノ街を復興させた手腕もうなずけるところである。 また、ベガスの独立が成功した暁には、かつてエンクレイヴも諦めた宇宙開発へと投資し、 やがては人類の生活の場を放射線で汚れた地球から宇宙へと移させることを語っている。 しかし一方で長い年月を一人で過ごしたためか、人間性が欠如してしまっており、信頼していた者の裏切りにも、裏切り者の死にも無感動であり、損得勘定でしか物事を判断しない。 また、人類を救えるのは自分だけ(*2)と考えてはいるが、 実のところ彼の関心は良くも悪くもベガスという「場所」にしか向けられておらず、 そこに住んでいる人々を支配する気はないが、かと言って今現在傷つき苦しんでいる彼らの生活環境を改善するつもりもない。 記事冒頭の彼のセリフがそれを如実に示している。 つまるところ、何処まで行っても「ベガスを支配する独裁者」(*3)でしかないのが、彼の在り方であり限界といえる。 そのためほぼすべての人から信頼されておらず、ほぼすべてのルートでゴルフクラブで暗殺される羽目になるのもむべなるかな… 一方で契約が履行されている限りは決して裏切ることはなく、報酬もしっかり払ってくれるなどの誠実さを持ち合わせており、しかもモハビの勢力で最も気前よくキャップを払ってくれる。 またスノードームのコレクターという一面を持っており、スノードームを見ていると楽しいと無邪気に語ったり、「運び屋」の活躍に見えないところで興奮していたりと単純に冷血漢といえる人物でもない。 そういう意味で彼もまた機械ではなく人間といえる証なのかもしれない…。 ■[余談]■ ラジオ・ニューベガスのDJ、Mr.ニューベガスも彼の配下である(ニュースが中立的な上に姿を見せないため、劇中で窺い知ることはできない)。 通称がそのまますぎる印象があるが、Houseにはギャンブルの胴元の意味もあるので、ベガスの人々は『胴元サン』のつもりで呼んでいたと思われる。 Mr.ハウスルートのクエスト"The House Always Wins"も本来は「胴元が常に勝つ」という意味である。 元ネタは実在した大富豪『ハワード・ヒューズ』。 掘削機や航空機のメーカー、航空会社などのオーナーであり、晩年は潔癖症からラスベガスのホテルを丸ごと買って引き籠っていた人物である。 また『BioShock』というゲームにもモデルを同じくするキャラクターが登場しており、同作の劇中に似せた行動を取ると実績解除となるパロディが仕込まれている。 「wiki籠りになる気はなかったが、項目は立てられると思った。ついでに追記・修正も」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 打算的なだけで極悪人では無いと思うけど、正体見た後だとベガスの将来任せる気になれないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-12 02 03 09) いやーなんだかんだ言ってこいつに任せとけば大丈夫な気はする。ニューベガスだけは。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 49 39) 4でもサラッとだけど名前だけ登場したね -- 名無しさん (2016-05-16 17 08 18) 何だかんだベガスさえ任せておけば他には手を出そうという人物じゃあないからな、彼は。リージョンは言わずもがな、この時点でのNCRにもちょっと任せようがないから彼ばっか優遇しちゃう -- 名無しさん (2017-01-19 00 31 51) 仲の悪いキングスにもNCRと対立させておけば和解に近い放置EDになるしな。意外と寛容 -- 名無しさん (2017-01-19 09 21 54) 寛容というよりベガスという場所に対する独占欲全振りなのでそれ以外には全く興味がない、長生きしすぎたがゆえの機械的思考って感じ。だから彼の意向を理解し彼の利益を絶対にしてかつ便宜さえ図れる人物がいるなら超有用。つまり運び屋 -- 名無しさん (2017-01-19 10 33 57) 人類を救うと謳いながらウェイストランドはもちろん目と鼻の先にあるフリーサイドの貧困すら放置してるのがなんとも。 -- 名無しさん (2023-05-14 13 15 48) MTGだと赤黒白でシーザーデッキのサブ扱いなのよね。そりゃまぁシーザーの代打ちやるとしたらコイツしかいなさそうだけども -- 名無しさん (2024-07-10 07 12 00) 名前 コメント